
GameplayPrototype
งาน gameplay ช่วงแรกให้ความสำคัญกับความรู้สึกในการเล่นก่อน Movement, collision, จังหวะโจมตี และการตอบสนองของศัตรูต้องอ่านง่ายก่อนที่เกมจะขยายขอบเขต
ทิศทาง prototype จะเน้น loop การเล่นขนาดเล็กที่ทดสอบ ปรับแก้ และอธิบายในอัปเดตสาธารณะได้
เมื่อฐานมั่นคงแล้ว การเผยแพร่ screenshot, build note และลิงก์ feedback จะทำได้ต่อเนื่องขึ้นในรูปแบบทางการ