Roadmap
Roadmap การพัฒนา
มุมมองสาธารณะของสิ่งที่เสร็จแล้ว กำลังทำ ถัดไป และสิ่งที่วางไว้ภายหลังสำหรับ Avoxar
ความคืบหน้า
4 of 15 รายการใน roadmap เสร็จแล้ว
27%
เสร็จแล้ว
งานฐานรากที่ทำให้ Avoxar มีพื้นที่สาธารณะชัดเจน
- 1
โลโก้และอัตลักษณ์เริ่มต้น
โลโก้และทิศทางภาพชุดแรกของ Avoxar พร้อมใช้งานแล้ว
- 2
ฐานเว็บไซต์
โครงสร้างเว็บ route หลัก metadata และ public assets พร้อมแล้ว
- 3
ฐานเครื่องมือ Voxel Studio
โปรเจกต์ภายในมีโหมดสำหรับสร้างฉาก สร้างวัตถุ สร้างตัวละคร ทำ animation, game UI, paint assets และ game data แล้ว
- 4
โครงสร้างข้อมูล Runtime
โปรเจกต์เกมมี record สำหรับ maps, characters, scene play, game assets, UI screens, sound assets และ player sessions แล้ว
กำลังทำ
งานปัจจุบันที่มุ่งเปลี่ยนโปรเจกต์ให้เป็น prototype ที่เล่นได้
- 1
Voxel gameplay runtime
เชื่อม voxel maps, player spawn, scene play config, runtime loading และ WebSocket session state ให้เป็นเส้นทางที่เล่นได้
- 2
Combat และ skills
ปรับ health, hitboxes, attack radius, attack power, attack speed, skill loadouts, animation roles และ sound hooks
- 3
ระบบศัตรูบนแผนที่
ทดสอบ monster pool, spawn interval, max-alive limit, spawn radius, difficulty tier, enemy level และ reward config
- 4
Devlog updates
เผยแพร่ความคืบหน้าที่อธิบายว่าส่วนไหนย้ายจาก internal tools มาเป็นระบบที่เล่นได้แล้ว
ถัดไป
เป้าหมายระยะใกล้หลัง prototype loop แรกนิ่งขึ้น
- 1
Internal playable build
เตรียม build ที่เข้า scene ได้ โหลดผู้เล่นได้ render voxel world ได้ เล่น UI/audio ได้ และทดสอบกติกา combat ได้
- 2
Screenshot และ trailer capture
เก็บภาพจาก voxel maps, characters, UI และ combat test จริงเมื่อ visual stable
- 3
ระบบ feedback
สร้างช่องทางให้ผู้เล่นรายงานปัญหาและข้อเสนอแนะอย่างเป็นระบบเมื่อมี build ที่ทดสอบได้
- 4
เปิด community
เปิดช่องทางชุมชนทางการพร้อม guideline ที่ชัดเจน
ภายหลัง
เป้าหมายระยะยาวหลังเส้นทางเดโมชัดเจนขึ้น
- 1
หน้า Steam
เตรียม store presence, capsule assets, screenshot และ wishlist flow
- 2
Public alpha
ขยายการทดสอบหลัง core systems แข็งแรงขึ้น
- 3
Supporter build
ประเมิน early access สำหรับ supporter เมื่อระบบแจก build เสถียร
