Skip to main content

Roadmap

Roadmap การพัฒนา

มุมมองสาธารณะของสิ่งที่เสร็จแล้ว กำลังทำ ถัดไป และสิ่งที่วางไว้ภายหลังสำหรับ Avoxar

ความคืบหน้า

4 of 15 รายการใน roadmap เสร็จแล้ว

27%

เสร็จแล้ว

งานฐานรากที่ทำให้ Avoxar มีพื้นที่สาธารณะชัดเจน

4 รายการ
  1. 1

    โลโก้และอัตลักษณ์เริ่มต้น

    โลโก้และทิศทางภาพชุดแรกของ Avoxar พร้อมใช้งานแล้ว

  2. 2

    ฐานเว็บไซต์

    โครงสร้างเว็บ route หลัก metadata และ public assets พร้อมแล้ว

  3. 3

    ฐานเครื่องมือ Voxel Studio

    โปรเจกต์ภายในมีโหมดสำหรับสร้างฉาก สร้างวัตถุ สร้างตัวละคร ทำ animation, game UI, paint assets และ game data แล้ว

  4. 4

    โครงสร้างข้อมูล Runtime

    โปรเจกต์เกมมี record สำหรับ maps, characters, scene play, game assets, UI screens, sound assets และ player sessions แล้ว

กำลังทำ

งานปัจจุบันที่มุ่งเปลี่ยนโปรเจกต์ให้เป็น prototype ที่เล่นได้

4 รายการ
  1. 1

    Voxel gameplay runtime

    เชื่อม voxel maps, player spawn, scene play config, runtime loading และ WebSocket session state ให้เป็นเส้นทางที่เล่นได้

  2. 2

    Combat และ skills

    ปรับ health, hitboxes, attack radius, attack power, attack speed, skill loadouts, animation roles และ sound hooks

  3. 3

    ระบบศัตรูบนแผนที่

    ทดสอบ monster pool, spawn interval, max-alive limit, spawn radius, difficulty tier, enemy level และ reward config

  4. 4

    Devlog updates

    เผยแพร่ความคืบหน้าที่อธิบายว่าส่วนไหนย้ายจาก internal tools มาเป็นระบบที่เล่นได้แล้ว

ถัดไป

เป้าหมายระยะใกล้หลัง prototype loop แรกนิ่งขึ้น

4 รายการ
  1. 1

    Internal playable build

    เตรียม build ที่เข้า scene ได้ โหลดผู้เล่นได้ render voxel world ได้ เล่น UI/audio ได้ และทดสอบกติกา combat ได้

  2. 2

    Screenshot และ trailer capture

    เก็บภาพจาก voxel maps, characters, UI และ combat test จริงเมื่อ visual stable

  3. 3

    ระบบ feedback

    สร้างช่องทางให้ผู้เล่นรายงานปัญหาและข้อเสนอแนะอย่างเป็นระบบเมื่อมี build ที่ทดสอบได้

  4. 4

    เปิด community

    เปิดช่องทางชุมชนทางการพร้อม guideline ที่ชัดเจน

ภายหลัง

เป้าหมายระยะยาวหลังเส้นทางเดโมชัดเจนขึ้น

3 รายการ
  1. 1

    หน้า Steam

    เตรียม store presence, capsule assets, screenshot และ wishlist flow

  2. 2

    Public alpha

    ขยายการทดสอบหลัง core systems แข็งแรงขึ้น

  3. 3

    Supporter build

    ประเมิน early access สำหรับ supporter เมื่อระบบแจก build เสถียร